СВЕТ

При разработке дизайна освещения учитываются основы дизайна сцены, сценографии, режиссуры и художественного замысла – соответственно выбираются необходимые формы выражения света и технические решения.

В процессе дизайна света и его разработке используются современные технологии и разные виды проектирования, улучшающие художественную сущность и формы ее выражения. Дизайн разрабатывается в качестве одной из форм художественного выражения, включая элементы визуального искусства и современной философии, а также придавая форме света сущность и создавая правильный вид общения с воображением зрителя.

В результате процесса разработки дизайна создается световая партитура. Этот тип партитуры света является схематичным разделением выступления на несколько этапов на основе музыкального материала или режиссуры. Таким образом структурируется работа светового художника / режиссера, что способствует точному выполнению в определенный момент.

При выполнении работ по проектированию дизайна применяются различные технологические формы для создания света, включая световое оборудование, видео проекции, 3D анимацию – голограммные устройства, тем самым достигается желаемый результат различной визуализации.

При создании дизайна света используются современные 3D / 4D разработки программного обеспечения (Lightconverse, AutoCAD, 3DMax и др.), которые предоставляют возможность увидеть или изменить желаемый результат во время разработки проекта. Благодаря данному программному обеспечению создается виртуальная среда, в которой световой художник может продемонстрировать реализацию проекта или произвести программирование и тестирование данного проекта. В свою очередь, режиссер или сценограф в этой среде может достигнуть точной картины происходящего на сцене (движение, изменение формы сцены, передвижение декораций, демонстрация видео материалов, действие эффектов и др.). В случае, если проект будет сниматься на камеру, может быть создана среда, в которой съемочная команда может попробовать съемку кадра или создать виртуальную съемку с использованием соответствующей камеры и применением необходимого для съемки оборудования.

В дополнение к дизайну освещения используются современные мультимедийные системы и специальное техническое оборудование, которые помогают соответственно синхронизировать звук с видео, передвижением сцены и действием спецэффектов. Это исключает присутствие человеческого фактора во время проведения проекта, что создает точное выполнение работ.

При создании различных проектов по разработке дизайна освещения (концертное освещение, архитектурное освещение, арт-проекты, освещение помещений) привлекаются различные световые художники, в зависимости от необходимого для проекта результата или визуальной формы. Это придает проекту индивидуальность и различные формы выражения.

Использование мультимедийных систем стало неотъемлемой частью в создании сценического образа, что в основном используется в виде трансляции видео материала.

В мире создано целое направление по созданию видео искусства.

К процессу производства визуального материала привлекаются как всемирно известные художники, так и молодые, перспективные профессионалы. Каждый из них создает соответствующий визуальный мир, который приближается к желаемому визуальному образу или форме. Изготавливаются различные виды анимации, начиная от простых клипов и заканчивая использованием системы «3D Mapping», очень популярной при создании широкомасштабных проектов в данный момент.

Для каждого проекта создается отдельный параллельный видео проект, его выполнение взаимодействует с дизайном сцены, освещением и режиссурой. Используются различные виды разработки: изготовление видео материала, создание необходимой для проекта анимации (рекламные клипы и др.) и выработка рабочих материалов при помощи оборудования типа «Matrix».

Также используются различные формы выражения: киноформат, фотография, 3D анимация, анимация Flash типа, аппликация и графический дизайн.

При создании проекта и разрабатке технической спецификации используются различные программные системы, которые помогают достичь желаемого результата.

В качестве основы для визуализации используется 3D программа симуляции «Lightconverse», которая позволяет анимировать и моделировать происходящее на сцене во время прохождения мероприятия. Это облегчает процесс создания проекта и дизайна, а также создает возможность заранее программировать освещение, видео и оборудование механики сцены. Кроме того, используется полноценное инженерно-техническое программное обеспечение, что позволяет разрабатывать точные чертежи и производить необходимые технические расчеты.

В наших проектах используется различное оборудование всемирно известных производителей, которое выбирается в зависимости от потребностей и выполняемых задач. В качестве основы для создания технической базы освещения используются системы компаний «Vari-Lite», «Martin», «ClayPaky», «PRG», «Thomas», «ARI», «ETC», «Barco», а для управления и контроля над освещением используются системы «MA Lighting», «Flying Pig», «Maxxyz», «Avolite».

Для визуальной трансляции материала на экранах сцены, панелях, площадках в основном применяются «Catalyst», «Hippotaiser», «MBox Extreme» серверы по контролю за видео, которые позволяют синхронизировать видео материал со звуком, светом и оборудованием для передвижения сцены.

Дополнительно используются ИТ системы и системы управления сигналами, системы контроля для простой и безопасной реализации проекта. Необходимость в таких системах возникает при реализации широкомасштабных проектов.

Для каждого технического раздела проекта приглашаются профессионалы и консультанты конкретного направления. Это делает проект надежным и безопасным.